Debug informatie:
ID=0310276690 ∙ extID=|library/marc/vlacc|10276690 ∙ BSID=library\m\vlacc\rest
material=zbbBook ∙ language=dut ∙ languageo=eng ∙ type=NonFictie ∙ targetaudience=age9-11;ageYouth ∙ rose_rnk=1128 ∙ hl_cnt=4 ∙ gl_hl_cnt=188 ∙ date_ent=20200317 ∙ date_mut=20211105 ∙ nbd_sum=true ∙ nbd_rev=true ∙ news_rev=true
idbrongevonden opmatch regel (debug)
2472156wise-brussel: rest
veldbevattoegevoegd van id
_ImportTime2020-03-20 00:02:02
marcleader01091aam a2200349 4500
cf00110276690
cf00520211105135733.0
cf008200317s2020 0 dut
df020## |a9789401469579 |9hardback
df035## |a9789401469579
df035## |aBBA000277712
df040## |aBoekenBank |bdut |cOpen Vlacc
df041## |heng
df084## |a525
df096## |9211 |aComputerboeken (< 12 jaar)
df096## |9241 |aComputerboeken (> 12 jaar)
df100## |aVorderman, Carol |4aut
df245#0 |aLeer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken |hBOEK
df250## |aHernieuwde uitgave
df260## |aTielt |bLannoo |c2020
df300## |a224 p. |bill.
df365## |b19.99 |cEUR
df490## |aProgrammeren voor kinderen
df521## |a9-11
df534## |aComputer coding for kids
df650## |aProgrammeren |9jtr
df650## |aProgrammeertalen |9jtr
df650## |aScratch (software) |9jtr
df650## |aPython (programmeertaal) |9jtr
df693#0 |9WTCOM |aWETENSCHAPPEN - TECHNIEK |xComputers
df852 |a5160 |bVerdieping 0 Jeugdinfo: wetenschappen |cVORD |dVerdieping 0 Jeugdinfo: wetenschappen - techniek |eX |jVORD |oJIF |p30003006371358 |wN |yB5 |1N |2X |614133429 |92020-10-09T00:00+0200 |id202472156 |nmrest2472156
df852 |a5080 |bVerdieping 1 Jeugdinfo: Wetenschappen - Tec |cComputers VORD |dVerdieping 1 Jeugdinfo: Wetenschappen - Techniek |eBZJ |hWTCOM |jVORD |oJIF |p30003006147375 |wN |yB5 |1N |2BZJ |614492163 |92020-11-12T00:00+0100 |id202472156 |nmrest2472156
df852 |a5000 |bJeugdinfo: Wetenschappen - Tec |cComputers |dJeugdinfo: Wetenschappen - Techniek |eBZJ |hWTCOM |oJIF |p30003007090896 |wN |yB5 |1N |2BZJ |614523304 |92020-11-20T00:00+0100 |id202472156 |nmrest2472156
df852 |a5040 |bJeugdinfo: Wetenschappen - Tec |cComputers |dJeugdinfo: Wetenschappen - Techniek |eBZJ |hWTCOM |oJIF |p30003006346976 |wN |yB5 |1N |2BZJ |614628233 |92020-12-18T00:00+0100 |id202472156 |nmrest2472156
df999## |aWTCOM |bComputers |i9-11 |zJN liggend 2*9
df999## |bComputers |cWTCOM |g9-11 |zJN staand 2*9
meta_author |tpersonal |fCarol |lVorderman |rVorderman, Carol |caut |9Carol Vorderman
meta_isbn9789401469579
meta_isbnyear97894014695792020
meta_subject |tProgrammeren |tProgrammeertalen |tScratch (software) |tPython (programmeertaal)
meta_subject |lProgrammeren (jeugd) |lProgrammeertalen (jeugd) |lScratch (software) (jeugd) |lPython (programmeertaal) (jeugd) |lProgrammeren (jeugd informatief) |lProgrammeertalen (jeugd informatief) |lScratch (software) (jeugd informatief) |lPython (programmeertaal) (jeugd informatief) |id202472156 |nmrest2472156
meta_titleLeer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken
meta_vlaccid10276690
branches |aZBB |rss20211105
branches |a5160 |mVORD |sVerdieping 0 Jeugdinfo: wetenschappen - techniek |sJIF |b30003006371358 |wN |kB5 |rss20201009 |id202472156 |nmrest2472156
branches |a5080 |mComputers VORD |sVerdieping 1 Jeugdinfo: Wetenschappen - Techniek |zWTCOM |sJIF |b30003006147375 |wN |kB5 |rss20201112 |id202472156 |nmrest2472156
branches |a5000 |mComputers |sJeugdinfo: Wetenschappen - Techniek |zWTCOM |sJIF |b30003007090896 |wN |kB5 |rss20201120 |id202472156 |nmrest2472156
branches |a5040 |mComputers |sJeugdinfo: Wetenschappen - Techniek |zWTCOM |sJIF |b30003006346976 |wN |kB5 |rss20201218 |id202472156 |nmrest2472156
frabl
5AD2CD619F1ACA0
key1
computer coding for kids
key2
vorderman,carol
mat
zbbBook
lang
dut
geïndexeerde woorden (in freetext zoek index)
leer stap voor Programmeren en je Eigen computergames maken
extidfrablmatlanggl_hl_cntpublisheryear
Deze records met dezelfde frabl worden gegroepeerd (ook beschikbaarheid)
|library/marc/vlacc|102766905AD2CD619F1ACA0188Lannoo2020
|library/marc/vlacc|99216215AD2CD619F1ACA030Lannoo2015