_ImportTime | 2020-03-20 00:02:02 | |
marcleader | 01091aam a2200349 4500 | |
cf001 | 10276690 | |
cf005 | 20211105135733.0 | |
cf008 | 200317s2020 0 dut | |
df020 | ##
|a9789401469579
|9hardback | |
df035 | ##
|a9789401469579 | |
df035 | ##
|aBBA000277712 | |
df040 | ##
|aBoekenBank
|bdut
|cOpen Vlacc | |
df041 | ##
|heng | |
df084 | ##
|a525 | |
df096 | ##
|9211
|aComputerboeken (< 12 jaar) | |
df096 | ##
|9241
|aComputerboeken (> 12 jaar) | |
df100 | ##
|aVorderman, Carol
|4aut | |
df245 | #0
|aLeer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken
|hBOEK | |
df250 | ##
|aHernieuwde uitgave | |
df260 | ##
|aTielt
|bLannoo
|c2020 | |
df300 | ##
|a224 p.
|bill. | |
df365 | ##
|b19.99
|cEUR | |
df490 | ##
|aProgrammeren voor kinderen | |
df521 | ##
|a9-11 | |
df534 | ##
|aComputer coding for kids | |
df650 | ##
|aProgrammeren
|9jtr | |
df650 | ##
|aProgrammeertalen
|9jtr | |
df650 | ##
|aScratch (software)
|9jtr | |
df650 | ##
|aPython (programmeertaal)
|9jtr | |
df693 | #0
|9WTCOM
|aWETENSCHAPPEN - TECHNIEK
|xComputers | |
df852 |
|a5160
|bVerdieping 0 Jeugdinfo: wetenschappen
|cVORD
|dVerdieping 0 Jeugdinfo: wetenschappen - techniek
|eX
|jVORD
|oJIF
|p30003006371358
|wN
|yB5
|1N
|2X
|614133429
|92020-10-09T00:00+0200
|id202472156
|nmrest | 2472156 |
df852 |
|a5080
|bVerdieping 1 Jeugdinfo: Wetenschappen - Tec
|cComputers VORD
|dVerdieping 1 Jeugdinfo: Wetenschappen - Techniek
|eBZJ
|hWTCOM
|jVORD
|oJIF
|p30003006147375
|wN
|yB5
|1N
|2BZJ
|614492163
|92020-11-12T00:00+0100
|id202472156
|nmrest | 2472156 |
df852 |
|a5000
|bJeugdinfo: Wetenschappen - Tec
|cComputers
|dJeugdinfo: Wetenschappen - Techniek
|eBZJ
|hWTCOM
|oJIF
|p30003007090896
|wN
|yB5
|1N
|2BZJ
|614523304
|92020-11-20T00:00+0100
|id202472156
|nmrest | 2472156 |
df852 |
|a5040
|bJeugdinfo: Wetenschappen - Tec
|cComputers
|dJeugdinfo: Wetenschappen - Techniek
|eBZJ
|hWTCOM
|oJIF
|p30003006346976
|wN
|yB5
|1N
|2BZJ
|614628233
|92020-12-18T00:00+0100
|id202472156
|nmrest | 2472156 |
df999 | ##
|aWTCOM
|bComputers
|i9-11
|zJN liggend 2*9 | |
df999 | ##
|bComputers
|cWTCOM
|g9-11
|zJN staand 2*9 | |
meta_author |
|tpersonal
|fCarol
|lVorderman
|rVorderman, Carol
|caut
|9Carol Vorderman | |
meta_isbn | 9789401469579 | |
meta_isbnyear | 97894014695792020 | |
meta_subject |
|tProgrammeren
|tProgrammeertalen
|tScratch (software)
|tPython (programmeertaal) | |
meta_subject |
|lProgrammeren (jeugd)
|lProgrammeertalen (jeugd)
|lScratch (software) (jeugd)
|lPython (programmeertaal) (jeugd)
|lProgrammeren (jeugd informatief)
|lProgrammeertalen (jeugd informatief)
|lScratch (software) (jeugd informatief)
|lPython (programmeertaal) (jeugd informatief)
|id202472156
|nmrest | 2472156 |
meta_title | Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken | |
meta_vlaccid | 10276690 | |
branches |
|aZBB
|rss20211105 | |
branches |
|a5160
|mVORD
|sVerdieping 0 Jeugdinfo: wetenschappen - techniek
|sJIF
|b30003006371358
|wN
|kB5
|rss20201009
|id202472156
|nmrest | 2472156 |
branches |
|a5080
|mComputers VORD
|sVerdieping 1 Jeugdinfo: Wetenschappen - Techniek
|zWTCOM
|sJIF
|b30003006147375
|wN
|kB5
|rss20201112
|id202472156
|nmrest | 2472156 |
branches |
|a5000
|mComputers
|sJeugdinfo: Wetenschappen - Techniek
|zWTCOM
|sJIF
|b30003007090896
|wN
|kB5
|rss20201120
|id202472156
|nmrest | 2472156 |
branches |
|a5040
|mComputers
|sJeugdinfo: Wetenschappen - Techniek
|zWTCOM
|sJIF
|b30003006346976
|wN
|kB5
|rss20201218
|id202472156
|nmrest | 2472156 |